Unity Shader と Bitwise(変更) チョコっす。昨日のBitwiseシェーダーですごーーい間違いをしましたので修正。 あと、普通のシェーダーは主に0か1のAをだすので、それを無視するとよい。 変更後のcgincファイル。シェーダー自体は変えなくていい。 (これもcgincのいいところであるが、dllと同じく編集するときシェーダーはいじらなくていい) ではでは ツイート Posted on: 2015年12月25日, by : chokopan