Unity Shader と Bitwise(変更)

チョコっす。昨日のBitwiseシェーダーですごーーい間違いをしましたので修正。

あと、普通のシェーダーは主に0か1のAをだすので、それを無視するとよい。

 

変更後のcgincファイル。シェーダー自体は変えなくていい。

Capture

 

(これもcgincのいいところであるが、dllと同じく編集するときシェーダーはいじらなくていい)

 

ではでは

Posted on: 2015年12月25日, by :