メタボールパズルゲームを作る -メタボール編-

 unity1weekお疲れさまでした.今回は私は以下のようなゲームを作成したので遊んだことのない人…

Unity ML-Agentsの導入と自作ゲーム適応時の体験談

こんにちは、何時も元気に這いよる混沌に飲み込まれたk0buです。 いつもはコミケと技術書典でProc…

超絶簡単unityライフハック -スクリプト生成編-

こんにちは。mo-takusanです。 さて、いよいよ始まりましたKCSアドベントカレンダーです。 …

ジオメトリシェーダでファーシェーダを実装した話

こんにちは、mo-takusanです。 今回は題名の通りファーシェーダを実装しました。 https:…

unityで外部テキストをC#コードとして読み込む

こんにちは。mo-takusanです。 今まではほとんど記事を書いてこなかったのですが、さすがにそろ…

ホラーゲーム作ります:テクスチャ・演出・D言語くん

バイオ7出ました。素晴らしくて泣いた。決して怖くて泣いたのではありません。 せっかくなので試しにホラ…

Unityを拡張しよう!#1: .Blendファイルを使いこなそう!

どうも、チョコです。 Unityで「これやりたい!」って思ったとき、機能不足でできないこと多いよね。…

Unity5.4でComputeShader(HLSL)のコンパイルに失敗する

Boltzmannです. ラベリングの並列実装を試みていたところ, あるアルゴリズムを実装したところ…

Oculus Rift DK2で使えるコントローラを作ってVR音ゲー作り

お久しぶりです.Kishiです. 一切誰も記事内で触れていませんが,KCSは三田祭に出展します.それ…

量子コンピュータSimulatorを開発しました+量子アルゴリズムの練習をした→悲しい事実に気づく(1)

なぜ量子コンピュータを作ったのか こんにちは. 今回は,唐突に思いついて作った量子コンピュータシミュ…