タグ: AR
Unity5.4でComputeShader(HLSL)のコンパイルに失敗する
Boltzmannです. ラベリングの並列実装を試みていたところ, あるアルゴリズムを実装したところ…
UnityのInput.gyro.attitudeとInput.accelerationを使ってARをやる際の備忘録
前提:ジャイロセンサによってスマートフォンとカメラを同期、その上で加速度の方向をUnity内部と現実…
大津の手法による閾値自動決定アルゴリズムを用いた二値化をGPUを用いて実装しました
Boltzmanです. 前回の記事から1か月以上が経過しました. 極めて難航しましたが, 進捗が上が…