MacでTensorflow

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メタボールで洞窟

こんにちは。Kishiです。Unityで洞窟を作りました。 メタボールをつなげ、さらにその法線を反転…

ConEmuでMSYS2を快適にする

こんにちは。Kishiです。 Windows 10のInsider Previewでは既にBash …

4月に定例会を3回開きました

こんにちは。Kishiです。副代表なのでこういう記事も書きます。 新年度が始まったので、新入生への自…

Unityにおける親子関係構築時のサイズ変更問題 その2

こんにちは。Kishiです。 昨年、Unityにおける親子関係構築時のサイズ変更問題 という記事を書…

Unityで関数の引数にListを使うと…

こんにちは。Kishiです。 ある日、Unity Editor上で軽快に動いていたアプリをAndro…

音楽班紹介Ⅶ ~楽器の経験は作曲に必要か?~

こんにちは、音楽班のGMAです。ここまで毎日音楽班のメンバーが記事を更新してきましたが、毎日更新は今…

強化学習メモ(統一)

[mathjax] ・エージェント 動作する主体 ・環境 エージェントが行動を行ったり,報酬を受け取…

AdaGrad,RMSProp,+L2Normを実装しました[NNPropagator]

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KCSのロゴをrefineしました

Boltzmanです. メインのGPUによる大津の手法実装のリファインは詰んでいます. おそらくGP…