DebugWindowを作成しました

Boltzmanです. 前回記事更新から大分経ったかと思いましたが大体1か月くらいですね. 色々と忙…

【音】うなりってナンジャラホイ?

[mathjax] おはこんばんちは(´・ω・`) 4月始め以来の投稿になります。ん~、そろそろ皆も…

UnityでFur Shader

こんにちは。Kishiです。 影付きファーシェーダです。

Unityにおける親子関係構築時のサイズ変更問題 その2

こんにちは。Kishiです。 昨年、Unityにおける親子関係構築時のサイズ変更問題 という記事を書…

大津の手法による閾値自動決定アルゴリズムを用いた二値化をGPUを用いて実装しました

Boltzmanです. 前回の記事から1か月以上が経過しました. 極めて難航しましたが, 進捗が上が…

二次元流体シミュレーターVer-314を開発しました

[mathjax] こんにちは,UMUです. 今日は定例会ですね.新歓などの関係もあって3月下旬の発…

Unityで関数の引数にListを使うと…

こんにちは。Kishiです。 ある日、Unity Editor上で軽快に動いていたアプリをAndro…

Unityで厚みのある2次ベジェ曲線

こんにちは。Kishiです。 2次ベジェ曲線です。テクスチャ・ノーマルマップも働いています。 テクス…

音楽班紹介Ⅶ ~楽器の経験は作曲に必要か?~

こんにちは、音楽班のGMAです。ここまで毎日音楽班のメンバーが記事を更新してきましたが、毎日更新は今…

人工知能講習会(機械学習講習会)やることまとめ

目標 MNISTデータベースの学習 内容目次 全4回,予備1回 1.Python入門 1.1 環境構…