投稿者: Lait-au-Cafe
Unity5.4でComputeShader(HLSL)のコンパイルに失敗する
Boltzmannです. ラベリングの並列実装を試みていたところ, あるアルゴリズムを実装したところ…
UnityのInput.gyro.attitudeとInput.accelerationを使ってARをやる際の備忘録
前提:ジャイロセンサによってスマートフォンとカメラを同期、その上で加速度の方向をUnity内部と現実…