Visual StudioでOpenCVを使うメモ

開発環境をUnityからCUDAに移すときにWebカメラから取得した画像が欲しかったのでOpenCV…

PCのバックアップを取りましょう

この記事を読んだそこのあなたは不慮の事故でOSやHDDが吹き飛ぶ前に ・データのバックアップ ・リカ…

Unity5.4でComputeShader(HLSL)のコンパイルに失敗する

Boltzmannです. ラベリングの並列実装を試みていたところ, あるアルゴリズムを実装したところ…

PyOpenCLでBitonicSort(備忘録)

Connected-Component Labelingの実装中にソートが必要だったのでPyOpen…

UnityでRawImageを使ってARをする際の備忘録

・Canvasを使うと自動的にカメラの描画範囲にフィットする上、親子関係を作って相対位置を固定する必…

UnityのInput.gyro.attitudeとInput.accelerationを使ってARをやる際の備忘録

前提:ジャイロセンサによってスマートフォンとカメラを同期、その上で加速度の方向をUnity内部と現実…

ラベリング処理の並列化について少し考察する

Boltzmanです. 以前記事に書いた通り, ラベリング処理の実装が難航しています. 正直全然進捗…

二値化の実装が完了しました

Boltzmanです. 実に2か月ぶりの進展です. 正直学校の授業に追われて全くと言っていいほど手を…

ChromeでTwitterを黒く染める

Boltzmanです. 目が痛い. 近頃とにかく目が痛い. 授業でpdfの授業資料を使うようになって…

DebugWindowを作成しました

Boltzmanです. 前回記事更新から大分経ったかと思いましたが大体1か月くらいですね. 色々と忙…
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