かがやくねんど(謎)

This is the shining clay ball! ▼動画 冬休み突入記念として,かがやく…

自然な画像合成を実装してみた(けど…)

冬休み突入記念第二弾 自然な画像合成を実装してみた. 空の画像に,諭吉を合成 がしかし,うまくいって…

printf(“Hello, World!”);の必要性

Boltzmanです. さて今回は「printf("Hello, World!);の必要性」という題…

Unity Shader と Bitwise(変更)

チョコっす。昨日のBitwiseシェーダーですごーーい間違いをしましたので修正。 あと、普通のシェー…

なぜUnityでARなのか、という話

 Boltzmanです。相変わらずnは一つです。  前回の記事で、なぜわざわざUnityでARをやる…

Unity ShaderとBitwise

オブジェクトをレンダ―するとき、一つ主には使わないデータ値、RGB「A」 がある。それを活用したい。…

AR進捗報告

 Boltzmanです。最近、にゃとらん様のNyARToolkit(http://nyatla.jp…

MMD実写合成~その5~ パースを使おう(消失点推定)

(´Д`)いや~最近寒いっすね。  この前(12月11日)ちょっと暖かいかと思ったら今日はもう寒くな…

VSG

VSGとは 1.Variant Surface Glycoprotein、変異性表面糖タンパク質の略…

【MMD】くぁいい雪ミクで『好き!雪!本気マジック』

こんちぁ~す、いつもはMMD実写合成上げてる奴です。 今日はちょうど来月がクリスマスということで、す…