Unityで使えるSkyboxを作る その2

こんにちは、Kishiです。今回もSkyboxをつくります。(その1) 前回はBlenderを使いま…

GPUで自動二値化を実装中です

Boltzmanです. まだ完成してはいませんが, 中間報告です. 現在, GPUを用いた大津の手法…

時系列データを学習するニューラルネットワーク「RNN」が使えるようになりました(NNPropagator)

「NNPropagator」誠意開発中! 前回,ニューラルネットワークのライブラリを独自に開発を進め…

Unityで使えるSkyboxを作る

こんにちは、Kishiです。今回はSkyboxを作ります。 Blenderを開きます。 UV球を作成…

世界一長いかも知れない素数判定コードを作った

こんにちは,UMUです. 気晴らしとして,世界一長い(かもしれない)素数判定コードを書いてみました.…

ニューラルネットワークライブラリ「NNPropagator」を開発中です!

[mathjax] 「NNPropagator」とは? 「NNPropagator」とは,Pytho…

Unityで近づくと見えるシェーダー

こんにちは。Kishiです。今回はUnityでマリオギャラクシーのどこかのステージにあったような、近…

シェーダーを使って二値化を再実装しました

Boltzmanです. 魚眼でやりたいAR, 4回目です. 少しですが進捗が出たので進捗報告です. …

フラクタルギャラリー2

「フラクタルギャラリー1」の続き。 要旨 ST法により等角写像を繰り返し用いた3Dフラクタルを実装で…

フラクタル・ギャラリー1

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