Unityで関数の引数にListを使うと…

こんにちは。Kishiです。 ある日、Unity Editor上で軽快に動いていたアプリをAndro…

Unityで厚みのある2次ベジェ曲線

こんにちは。Kishiです。 2次ベジェ曲線です。テクスチャ・ノーマルマップも働いています。 テクス…

Unityで使えるSkyboxを作る その2

こんにちは、Kishiです。今回もSkyboxをつくります。(その1) 前回はBlenderを使いま…

Unityで使えるSkyboxを作る

こんにちは、Kishiです。今回はSkyboxを作ります。 Blenderを開きます。 UV球を作成…

Unityで近づくと見えるシェーダー

こんにちは。Kishiです。今回はUnityでマリオギャラクシーのどこかのステージにあったような、近…

明けましておめでとうございます

お久しぶりです。未だに「である調」か「ですます調」かで迷っているKishiです。 明けましておめでと…

VSG

VSGとは 1.Variant Surface Glycoprotein、変異性表面糖タンパク質の略…

より遊びやすいゲームを目指して

はじめまして、三田プロジェクト脱出ゲーム班のGMAです。三田祭まであとわずかとなりました。シューティ…

UnityとAndroidとJava

http://qiita.com/relzx/items/a35f7ab6dbacb48f7e26 …

Unityにおける親子関係構築時のサイズ変更問題

Unityにおいて、親子関係を構築した時に子供のサイズが異様なものになることがある。例えば、以下のよ…