なぜUnityでARなのか、という話

 Boltzmanです。相変わらずnは一つです。  前回の記事で、なぜわざわざUnityでARをやる…

AR進捗報告

 Boltzmanです。最近、にゃとらん様のNyARToolkit(http://nyatla.jp…

総会を行いました&「ガクサー」に登録しました

どうもBoltzmanです。nが一つなのは仕様です。バグではないです。 12/18に総会が開かれまし…

第1回AIゼミを実施しました

先日12月の9日に、AIゼミが実施されました。 ゼミは、少人数で開かれ、開催場所は主に部室です。 部…

準備的考察-仮想世界の保有すべき情報量-(投稿テスト)

導入  これからするのは、自分が今後研究しておくことに対する準備的考察であって、別段公にする必要はな…