フレーム独立GMM-based mappingによる声質変換

初投稿になります。 宜しくお願いします。   UMUさんの記事にもありますが、AI班は声質…

PyOpenCLでBitonicSort(備忘録)

Connected-Component Labelingの実装中にソートが必要だったのでPyOpen…

UnityでUWP(Windows Store)アプリを作るときに気を付けること

こんにちは。Kishiです。 まずは宣伝。以前紹介したアプリの公式ホームページができました。 htt…

音声分析合成システムWORLDをPythonに移植した

最近,音声の声質変換を行うために,Pythonで使えるライブラリを探していました.matlab上で使…

Blender Cycles “Lamborghini Gallardo LP570-4″作成 Part2:Material

[mathjax] こんにちは、画像の使いすぎでメディアを占領してしまい申し訳なくなってるmoumo…

Spin Action Creator スピンアクションクリエイター

お久しぶりです。Kishiです。 前回の自分の記事で8月中にトレーラーを出したいと書いておきながら、…

Blender Cycles “Lamborghini Gallardo LP570-4″作成 Part1:Modeling (+ ドローン動画)

こんにちは、moumouです。 今更ですがBlender Cycles講習会、楽しんでもらえたみたい…

止めると見えない動画

[mathjax] 唐突に思いついたので、止めると見えなくなる動画を作成しました。次をご覧ください。…

UnityでRawImageを使ってARをする際の備忘録

・Canvasを使うと自動的にカメラの描画範囲にフィットする上、親子関係を作って相対位置を固定する必…

UnityのInput.gyro.attitudeとInput.accelerationを使ってARをやる際の備忘録

前提:ジャイロセンサによってスマートフォンとカメラを同期、その上で加速度の方向をUnity内部と現実…
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