前回の記事:RadeonRaysを使ってみた どうも,チョコです.OBになりました. …
どうも,チョコです. KCSTuberをn年ぶりに更新しました.古いChokoEngine(研究でf…
どうも,チョコです. 最近レイトレーシングをちょっとやってるんですけど,流石に自分でメモリ構造体を作…
どうも。チョコです。 気づいたら12月になって、Advent Calenderに調子乗って2日投稿に…
チョコです. 矢上祭,お疲れさまでした. 今年もぴょんぴょん(+)人気だったな,,,,思った以上に「…
どうも,チョコです.院試おつ↓かれ↑ーい. いつものUnityでのCelシェーディングをやっていまし…
* この記事では、MSVCのinlineアセンブリ構文を使う。 ** C++はあまり詳しくな…
どうも、チョコです。久しぶりの進捗がありました。 今回は、OpenGLの2つのアプリ間で通信をしない…
どうも、チョコです。Assemblyちょっとやってたら調子に乗って記事書きました。誤りがあったら訂正…
どうも、チョコです。多く知られているMultipassのやり方を(今更)理解したので共有したいと思い…