RadeonRaysを使ってみた2:Instancing編

前回の記事:RadeonRaysを使ってみた   どうも,チョコです.OBになりました. …

画面情報でモデルを照らす:kcstuber開発日記

どうも,チョコです. KCSTuberをn年ぶりに更新しました.古いChokoEngine(研究でf…

RadeonRaysを使ってみた

どうも,チョコです. 最近レイトレーシングをちょっとやってるんですけど,流石に自分でメモリ構造体を作…

Blenderで脚を作ります

どうも。チョコです。 気づいたら12月になって、Advent Calenderに調子乗って2日投稿に…

矢上祭とSwitch

チョコです. 矢上祭,お疲れさまでした. 今年もぴょんぴょん(+)人気だったな,,,,思った以上に「…

UnityでのDeferred Celシェーディング

どうも,チョコです.院試おつ↓かれ↑ーい. いつものUnityでのCelシェーディングをやっていまし…

StackTraceを実装する話

* この記事では、MSVCのinlineアセンブリ構文を使う。 ** C++はあまり詳しくな…

Winapiでプロセス間のリアルタイム映像転送

どうも、チョコです。久しぶりの進捗がありました。 今回は、OpenGLの2つのアプリ間で通信をしない…

Assemblyコードの最小化(?)

どうも、チョコです。Assemblyちょっとやってたら調子に乗って記事書きました。誤りがあったら訂正…

BlenderでXray目の再現

どうも、チョコです。多く知られているMultipassのやり方を(今更)理解したので共有したいと思い…
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